実装終了。
コンパイルだけね。
(なんか、inline関数とかつかっているためか警告がでるので誰か明日教えてー。)
で、一応コンパイル時の注意として変数宣言は関数の始めで行ないましょう。
なんか怒られます。
で、ポイントとして以下(つまらないことですが、alloc_skb読みたくない人向け)
初め、sk_buffのhead,data,tailポインタは一緒の位置にあります。
(これ結構重要!!)
ヘッダ入れるときとか、その他もろもろの送受信するデータの加工するときは
これらのポインタを動かしたりしましょう。
これが分かってないと何するかさっぱりかと。